4月29日,昆侖萬偉發(fā)布2020年第一季度報告,收入超過10億元,同比增長17.28%,股東應(yīng)占凈利潤5億元,同比增長33.95%。然而,在豐收的同時,今年也是昆侖萬偉加快轉(zhuǎn)型的一年。董事長辭職支持新項(xiàng)目,科研人員數(shù)量急劇下降。他正開始用大量現(xiàn)金規(guī)劃新項(xiàng)目。一般來說,只有當(dāng)行業(yè)或公司增長乏力或發(fā)生重大變化時,才會尋求轉(zhuǎn)型。游戲產(chǎn)業(yè)的紅利幾乎耗盡了嗎?游戲行業(yè)利潤高,增長快,同行們都在加速,但昆侖萬偉卻放緩了。據(jù)新動物園《2019全球游戲市場報告》稱,去年全球游戲市場為1521億美元,增長9%,手機(jī)游戲的增長率仍保持在11.6%的兩位數(shù)增長。北美、歐洲、非洲和拉丁美洲均保持兩位數(shù)增長,但亞太地區(qū)除外,該地區(qū)規(guī)模最大,增長率為7.6%。圖片來源:中國音樂數(shù)字協(xié)會游戲工作委員會和國際數(shù)據(jù)公司發(fā)布的《人民網(wǎng)》國內(nèi)市場《2020年度第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年第一季度中國游戲行業(yè)實(shí)際銷售收入為732.03億元。其中,手機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入553.7億元,占總收入的75.64%,行業(yè)保持快速增長。不僅整個游戲產(chǎn)業(yè)的增速沒有放緩,游戲產(chǎn)業(yè)的前景也是光明的。因?yàn)榧磳⒌絹淼?G時代將以更快的“引擎”取代整個游戲產(chǎn)業(yè),“云游戲”盛宴即將登場?!案邘挕?、“低延遲”,無需下載軟件,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)等功能可以帶來更好的體驗(yàn)。從2D到3D,游戲行業(yè)正面臨全面升級,這應(yīng)該說是行業(yè)的一個歷史性機(jī)遇。這個行業(yè)的增長率很高,網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的上市公司也在吞金。世紀(jì)華通因其子公司在湖北而被迫推遲披露年度報告,但從業(yè)績報告來看,其收入增加了20%以上,歸屬于股東的凈利潤增加了近90%;2019年,三汽互娛收入增長73.3%,股東應(yīng)占凈利潤增長109.69%;2019年電魂網(wǎng)收入增長55.39%;冰川網(wǎng)絡(luò)收入在2019年增長了41.57%。無論是從市值比昆侖萬偉更大的世紀(jì)華通與三七的互動娛樂,還是從比昆侖萬偉更小的電魂網(wǎng)和冰川網(wǎng),游戲產(chǎn)業(yè)仍在高速增長,有“肉”吃。然而,在昆侖萬偉的年報中,其游戲收入僅占其收入的40%左右,收入增幅僅為1.91%。近的
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